American McGee on tunnettu amerikkalainen pelien kehittäjä ja suunnittelija. Tunnustus tuli hänelle 90-luvun puolivälissä sen jälkeen, kun he olivat luoneet maiseman ampujalle Doom ja Quake. Vuonna 2000 hän julkaisi oman pelinsä Alicesta, joka perustuu Lewis Carrollin tarinoihin.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/38/amerikan-makgi-biografiya-karera-lichnaya-zhizn.jpg)
Varhaisvuosina
Amerikkalainen James McGee syntyi 13. joulukuuta 1972 Dallasissa, Texasissa. Äiti, joka oli luova henkilö, vaati epätavallista nimeä. Haastattelussa amerikkalainen myönsi olevansa kyllästynyt ympäröivien kyselyyn, oliko hänellä oikea nimi. Lapsena hän jopa kompleksisti tästä.
Pian americananan syntymän jälkeen hänen isänsä jätti perheen. Hänen kasvattamisensa suoritti äiti, joka ei ollut kovin tiukka. Siksi poika kasvoi kiusaajaksi.
Varhaisesta lapsuudesta lähtien McGee osoitti kiinnostusta tekniikkaan. 11-vuotias setänsä antoi hänelle ensimmäisen tietokoneen lomalle. Sillä nuori amerikkalainen oppi kirjoittamaan koodeja BASIC-kielellä.
12-vuotiaana hänet pyydettiin varastamaan tietokonekaupasta. Haastattelussa amerikkalainen muistutti häpeään häntä, kun poliisi pani hänet käsirautoihin ja uhmasti johdatti hänet kaupan läpi. Tämän jälkeen hänellä ei ollut tekniikan hylkäämistä.
16-vuotiaana McGee tuli taloudellisesti itsenäiseksi. Hän oli astianpesukone, korujen kiillotuskone, automekaanikko. Vapaa-ajallaan amerikkalainen yritti luoda ohjelmia autotalon asiakkaiden järjestämiseksi. Pian hänen työnsä huomasi ammattimainen kehittäjä, joka kertoi McGeelle, että hänen kirjoittamansa ohjelmat olivat kalliita.
Vuonna 1992 amerikkalainen tapasi John Carmackin, id Software -kehittäjän ja perustajan. Hänen ansiosta McGee sai työpaikan tekniseen tukeen. Aluksi hän oli yksinkertainen testaaja.
ura
Vuonna 1993 amerikkalainen kokeili kättään suunnittelussa ja pelien ääniraidassa. Sitten hän loi maisemien seurakunnan Doomille ja Quaken kahdelle ensimmäiselle osalle.
Pian amerikkalainen jätti id-ohjelmiston. Muutettuaan Eidos Interactive Ltd: ään, hän työskenteli Dominion 3: lla ja Timeline: llä, mutta hän siirtyi nopeasti Electronic Artsiin, jossa hän toimi luovien työntekijöiden johtajan puheenjohtajana.
Vuonna 1999 amerikkalainen kehitti parhaan ja tunnetuimman pelinsä, amerikkalaisen McGee's Alice. Hänen juoni on kierretty tyttö Alicen ympärille L. Carrollin tarinoista. Videopeli oli menestys paitsi valtioissa, mutta myös monissa maailman maissa.
Pian sen jälkeen, kun hänen aivorikkaansa oli vapautettu, amerikkalainen vasemmalle Electronic Arts. Muutamaa kuukautta myöhemmin hän perusti oman yrityksen. Uusi liiketoiminta oli melko kannattavaa.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/38/amerikan-makgi-biografiya-karera-lichnaya-zhizn_3.jpg)
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/38/amerikan-makgi-biografiya-karera-lichnaya-zhizn_4.jpg)