Puku- tai cosplay-pelit ovat jatkuva osa fiktio-yleissopimuksia ja anime-faneja. Yksilöiden alkuperäisestä harrastuksesta ilmiö on muuttunut kansainvälisesti merkittävän subkulttuuriksi. Osallistujat eivät vain kopioi haluamiensa hahmojen pukuja, vaan myös omaksuvat käyttäytymisensä piirteet ilmentäen onnistuneita valokuvia.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/10/kosplej-chto-eto-za-subkultura.jpg)
Cosplay kotona: kuinka kaikki alkoi
Cosplay (cosplay, lyhyt pukupelaan) on pukupeli, joka liittyy muuttumiseen hahmoksi sarjakuva- tai tietokonepelissä. Englanninkielisestä nimestä huolimatta subkulttuuri on kotoisin Japanista, maasta, joka on kirjaimellisesti pakkannäyttänyt animea ja mangaa. Nuoret, jotka viettivät tunteja katsomassa suosikkisankariensa seikkailuja, eivät halunneet olla mukana heidän arjessaan.
Subkulttuurin tutkijat kiistelevät ensimmäisten koskailijoiden esiintymisajasta. Jotkut uskovat, että heidän edeltäjänsä olivat tieteiskirjailijoita. Vuonna 1938. Yhdysvalloissa yhteen konventteihin osallistui uskollisia faneja, jotka tarkalleen kopioivat uusien kirjojen hahmojen puvut. Liikkeen nopea kehitys alkoi kuitenkin paljon myöhemmin, 70-80-luvulla. Cosplay oli erityisen suosittu Japanissa, missä animaatiosarjoja popularisoitiin aktiivisesti. Elokuva- ja sarjahahmot lisättiin pian sarjakuvien ja sarjakuvien sankareihin. Internetin kehittyessä liikkeestä tuli virus. Venäjällä ilmiö tuli suosituksi 90-luvun lopulla, nykyään se ei ole menettänyt merkityksensä, vaikka se onkin jonkin verran muuttunut.
Hahmojen valinta vaihtelee maittain. Sarjakuvien ja tietokonepelien sankarit ovat edelleen suosittuja Japanissa, USA: ssa he pitävät mieluummin historiallisia hahmoja, esimerkiksi George Washington, Elvis Presley tai Marilyn Monroe. Venäjällä cosplay sulautui onnistuneesti roolipeleihin. Osallistujat kuvaavat hahmoja irlantilaisista saageista, Tolkien-kirjoista ja historiallisten elokuvien sankareita eri aikakausilta.
Ensimmäiset näyttelijät eivät asettaneet tavoitetta kuvan selkeästä kopioinnista. He inspiroivat ideasta, fantasioivat teeman ja lisäävät luonteen omiin ominaisuuksiinsa. Myöhemmin pelaajat alkoivat saavuttaa täydellisen samankaltaisuuden omaksumalla valitun sankarin luonteen, liikkeen ja äänen.
Vähitellen liike muuttui todelliseksi toimialaksi. Teemafestivaaleja järjestetään ympäri maailmaa, avataan kahviloita, joiden henkilökunta ei vain tarjoile ruokia ja juomia, vaan myös pieniä esityksiä. Osallistujille tarjotaan valmiita pukuja ja asusteita, satoja virtuaaliklubeja, univormuja ja tukiryhmiä cosplay-faneille toimii Internetissä.
Todellisen pelaajan koodi
Nykyään liike ei rajoitu animehahmojen pelaamiseen. Cosplayer voi valita minkä tahansa kuvan täysipitkästä sarjakuvasta, sarjakuvista, elokuvista tai sarjaista, tietokonepeleistä. Rajoituksia ei ole, jotkut mieluummin kopioivat ei pää-, mutta toissijaiset merkit, roistot, negatiiviset merkit. Perussääntö on ehdoton tunnustaminen.
Cosplayerin pääominaisuus on realistisin puku. Aloittelijapelaajat ostavat valmiin tyylin valmiita sarjoja, mukaan lukien vaatteet, kengät, hatut ja asusteet. Noudata ehdottomasti värimaailmaa. Kokenut cosplayers ompelee mieluummin puvut, saavuttaen maksimaalisen samankaltaisuuden ja käyttämällä parempia kankaita. Siellä on tähän aiheeseen erikoistuneita studioita sekä yksityisiä ompelijoita. Monet liikkeen päälliköt räätälöivät taidetta ja päivittävät vaatekaapin yksin.
Ompelun lisäksi cosplayers hallitsee muun tyyppisiä käsityöitä. Heidän on työskenneltävä nahan, muovin, pleksilasin, paperin, pahvin ja muiden materiaalien kanssa. Heidän avullaan valmistetaan hattuja, haarniskoja, taikasauvoja ja muita tarvittavia lisävarusteita. Viime aikoina erikoistehosteita käytetään laajasti suunnittelussa, esimerkiksi keinovalaistukseen. Kuvan viimeistelevät peruukit, värilliset piilolinssit, erityinen meikki ja vartaloaihe, väliaikaiset tatuoinnit.
Liikkeessä osallistujan päätehtävänä on kopioida hahmon kuva ja käyttäytyminen. Cosplay-pelissä on myös toinen ominaisuus - panostaminen. Se merkitsee täydellistä fuusioitumista sankarin kanssa, joka sisältää:
- ilmeiden ja liikkeiden kopioiminen;
- yksilöllinen muovi;
- puheen ominaisuudet, erityinen sanasto;
- äänen kieli.
Nykyajan cosplayers-harrastajat käyttävät harvoin näyttelyä jokapäiväisessä elämässä, säästäen sen festivaaleihin, yksittäisiin näyttämöesityksiin, valokuvauksiin ja videokuvaukseen. Tämä lähestymistapa on ymmärrettävä - suurin osa osallistujista ei ole ammattimaisia näyttelijöitä, ja täysipainoinen panostaminen vie liian paljon aikaa valmistautumiseen.
Valittuaan kuvan cosplayer muuttaa sitä harvoin. Arkielämässä alakulttuurin edustaja voidaan tunnistaa pienillä vihjeillä - esimerkiksi tietyllä värillä värjätyt hiuslukot, amuletti, rengas tai avaimenperä.
Suosituimmat hahmot
Aloittelijat valitsevat yleensä yhden suosituimmista kuvista. Nykyään suosituimmat ovat:
- Perinteisen japanilaisen anime-sankarit (Haruki Suzumiya, Hatsune Miku, Kuranosuke Shiraishi).
- Tietokonepelien hahmot (Jade, Kitana, Sonya, Milina, Moksy).
- Prinsessat ja prinssit Disney-sarjakuvista (Lumikki, Rapunzel, Pocahontas, Belle, Ariel, Peter Pan, Tarzan).
- Sarjakuvan jäsenet (Superman, Spiderman, Catwoman).
- Kuuluisia elokuvakuvia (Freddy Krueger, Harry Potter, Darth Vader, Prinsessa Amidala, Jack Sparrow, kapteeni Barbossa).
Luettelon johtajat vaihtuvat ajoittain, uusia sankareita ilmestyy. Cosplayissa on kuitenkin paljon klassisia ystäviä, jotka ovat uskollisia kerta kaikkiaan valituille hahmoille.