Nykypäivän vauvojen isovanhemmat olivat myös lapsia. Kuten kaikki maailman lapset, he rakastavat leikkiä, eikä heillä ollut tietokoneita tai pelikonsolia. Mutta siellä oli paljon ulkona, lautapelejä, roolipelejä, jotka voisivat kiinnostaa nykyajan lapsia. Ominaisuudet voidaan tehdä omin käsin.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/54/kak-igrali-babushki-i-dedushki.jpg)
Tarvitset
- - liitu;
- - hyppyköysi;
- - veitsi;
- - rautasäiliö hiekalla tai pikkukivi.
Käyttöohje
1
Lapsina nykyiset isovanhemmat viettivät paljon aikaa kadulla. Heti kun lumi sulanut, tyttöjen ja poikien ryhmät ilmestyivät kaikille pihoille palloilla, ohittaen köydet, veitset ja muut mielenkiintoiset esineet. Köyttä ei tarvinnut ostaa lainkaan kaupasta - joillekin peleille tarvitsit jotain köyden kaltaista, jota ei löytynyt myynnistä. Sopiva esimerkiksi pala kumiletkua. "Hopscotch" -pelin pelaamiseen tarvitsi vain pala liitua ja lyöntipallo - hiekalla täytetty purkki kenkäkermaa tai karkkia, joka oli täynnä hiekkaa. Tavallisin kivi voisi toimia kiilapallona.
2
"Klassikoita" oli paljon. Lähes jokaisella pihalla oli omat säännöt. Suosituin vaihtoehto on "yksinkertainen". Piirrä tasaiselle maalle suorakulmio jakamalla se pitkittäisviivalla kahteen samanlaiseen liuskaan, joista kukin puolestaan on jaettu viiteen neliöön vaakasuorilla viivoilla. Laita numero jokaisen ruudun nurkkaan. ”Kdassikov” on vain kymmenen, pelaajan on hypätä jokaiseen vuorotellen astumatta linjalle. Ensimmäisen viiden neliön jälkeen voit joskus rentoutua. Piirrä puoliympyrä siihen suorakulmion osaan, joka on kauempana ensimmäisestä ja kymmenestä ruudusta, ja kirjoita sana "muu" sinne. Pelille oli kuitenkin vaihtoehtoja, kun tässä puoliympyrässä he kirjoittivat jotain "tulta" tai "lämpöä", ja silloin oli mahdotonta hypätä siihen. Peli voi jatkua pitkään. Pelaaja seisoo laatikon edessä numerolla "1", heittää lyöntipallo tähän laatikkoon ja hyppää sitä toisella jalalla. Täsmälleen samalla tavalla hänen täytyy liukua läpi kaikkien neliöiden. Erityisedellytykset määräävät, voitko laskea jalkasi vai et. Yleensä menetelmästä sovitaan etukäteen. Voit hypätä kahdella jalalla, silmät kiinni, taaksepäin eteenpäin jne. Moskovan klassikoilla oli erilainen kokoonpano, oli tarpeen hypätä niihin yhdellä jalalla, sitten kahdella. Yleisesti ottaen kaikki voisivat laatia säännöt - kuten muutenkin neliöiden sijainti. Aloite oli erittäin tervetullut.
3
Ainakin klassikoita, oli vaihtoehtoja pelaamiseen hyppynaruilla. Aloita kokeilemalla hyppäämistä kahdella jalalla kiertämällä köyttä eteenpäin. Voit olla kahta tapaa - hyppyllä ja ilman. Ensimmäisessä versiossa köyden keskiosa koskettaa lattiaa, pelaaja hyppää sen läpi ja sitten, kun naru kulkee selkänsä takana, hyppää jälleen. Toisessa vaihtoehdossa köysi on käännettävä erittäin nopeasti, jotta jalat eivät kosketa maata toisen kerran. Säännöt vaihtelivat. Voit kiertää köyttä eteenpäin, taaksepäin, hypätä yhdellä tai kahdella jalalla, vuorotellen jaloilla, ylittää ne. Voit pelata pareittain. Esimerkiksi yksi tyttö aloitti pelin, eikä sitä olisi pitänyt keskeyttää, ja toinen tarvitsi hyppäämään nopeasti köyden alle, seisomaan edessä ja myös aloittamaan hyppäämisen. Jos toinen kumppaneista astui köyteen, parin piti levätä, ja toinen joukkue otti paikkansa. Se, joka tekee enemmän hyppyjä eikä erehty, voittaa.
4
Siellä oli myös vaihtoehtoja köysipelien hyppäämiseen, kun kaksi pelaajaa kiertyi johdon ja kolmas hyppäsi. Tällaisen pelin hyppyköyden tulisi olla melko pitkä ja raskas, joten yleensä kukaan ei halua kiertyä. Valitse pelin alussa lukkoruunaksi "kehrät", ja sitten ne korvataan köydellä astuvalla. Aloita kiertäminen, kolmannen pelaajan on hypätä ja hypätä sääntöjen edellyttämällä tavalla. Esimerkiksi vanhaan aikaan tätä vaihtoehtoa harjoitettiin. Pelaaja hyppää sisään, tekee yhden hypyn köyden yli ja juoksee ulos. Toinen pelaaja hyppää sisään, tekee myös yhden hyppyn ja hyppää ulos. Seuraavalla kierroksella oli tarpeen hypätä johdon yli kahdesti, sitten - kolme kertaa jne. Se, joka teki eniten hyppyjä, voitti. Voit kiertää köyden molemmat pelaajia kohti ja vastakkaiseen suuntaan. Jalan sijainti voidaan sopia myös etukäteen.
5
Aloittelijalle oli pelin yksinkertaisempi versio, jossa hyppyköysi oli. Aseta kaksi pelaajaa, joiden on vedettävä köysi lyhyen matkan päässä maasta. Kolmas pelaaja antoi hänen hypätä millä tahansa sopivalla tavalla. Seuraavalla kierroksella köysi nostetaan korkeammalle, sitten vielä korkeammalle. Kun hyppääjä koskettaa häntä, hän korvaa yhden kiristimistä. Seuraavan kerran kun hänellä on mahdollisuus hypätä, köysi vedetään sillä tasolla, jolla pelaaja putosi viimeisellä kierroksella.
6
Kadulla lapset pelasivat liikuntarajoitteisia pelejä. Tällaisia pelejä ovat esimerkiksi "veitset". Piirrä ympyrä maahan ja jaa se pelaajien lukumäärällä. Jokaisen pelaajan on seisottava kappaleellaan. Piirrä arvalla se, joka heittää veitsen ensin. Veitsen tulisi tarttua naapurin maahan. Jos tämä onnistuu, heittäjän sallitaan katkaista "vihollisalueen" pala yhdistämällä kohta, jossa veitsi lävistettiin, keskipisteellä suoralla viivalla. Pelaaja, jolla ei ole maata jäljellä, eliminoidaan. Veitsen heitto tulisi sopia etukäteen. Tämä voidaan tehdä kyykyssä, seisoen, polvillaan jne. Ketterimmät pelaajat heittivät veitsen olkapäänsä yli.